魔兽争霸兽族尖刺障碍地图编辑器使用教程
尖刺障碍是兽族单位的核心防御技能之一,其功能为反弹近战攻击的伤害。在地图编辑器中,该技能的设置涉及单位属性调整、技能参数配置和科技树关联。以下是详细操作步骤及原理分析:
一、尖刺障碍技能机制解析
1.基础反弹伤害:尖刺障碍的基础伤害值为5点,并附加攻击者伤害的百分比反弹(1级20%,2级50%)。
2.技能等级限制:在1.31版本后,尖刺障碍仅有两个升级等级,研究时间缩短以提升实战价值。
3.适用单位:传统上应用于兽族地洞,但通过编辑器可扩展至其他单位(如科多兽、投石车等)。
二、地图编辑器实操步骤
1. 单位技能添加
伤害基础值
:在技能面板的"技能效果"中设定(默认5点)。反弹比例
:修改"伤害加成"字段(如输入"0.2"表示20%反弹)。2. 科技树关联设置
3. 进阶自定义(触发器)
通过事件编辑器可实现动态效果:
jass
// 当单位受到攻击时触发
function SpikedDamage takes nothing returns nothing
local unit attacker = GetEventDamageSource
local unit target = GetTriggerUnit
local real damage = GetEventDamage 0.2 // 20%反弹
call UnitDamageTarget(target, attacker, damage, true, false, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
endfunction
此脚本实现攻击即时反弹,突破技能原有限制。
三、版本差异注意事项
| 版本特性 | 旧版本(1.30前) | 1.31版本更新 |
|-|-|--|
| 升级等级 | 3级 |2级 |
| 反弹比例 | 固定数值 |百分比+固定值混合 |
| 研究时间 | 90秒/级 | 60秒(总时长缩短33%) |
| 实战价值 | 后期乏力 | 中期即可发挥作用 |
四、测试与调试技巧
1.伤害验证:使用测试地图(Ctrl+F9)攻击地洞,观察攻击者血条变化。
2.碰撞体积调整:在"单位"面板修改碰撞尺寸
,避免多个尖刺单位重叠导致伤害计算异常。
3.特效绑定:导入自定义模型(如强化尖刺特效)提升视觉反馈,路径需匹配编辑器资源目录。
通过以上设置,可灵活设计出适应不同战术需求的尖刺障碍体系,例如针对人族骑士的高反弹地洞群,或搭配萨满净化形成控场组合。