从校园游戏到产业先锋:三国杀的桌游传奇
从校园游戏到桌游产业先锋
一、三国杀的诞生
背景:随着“杀人游戏”在大学生、白领中风靡,一种新的生活休闲方式在流行。
创想:中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生黄恺受到游戏王等游戏的影响,萌生了设计一款“不插电”游戏的念头。
创作:黄恺用三国人物作为游戏人物,根据三国人物的性格制定了游戏的规则,制作了最初的卡牌。
推广:黄恺和搭档李由通过淘宝网销售“三国杀”,受到欢迎,逐渐形成市场。
二、三国杀的兴起
杜彬的加入:清华大学计算机专业博士生杜彬成为“三国杀”的第八个或第九个客户,并主动找到黄恺,建议成立公司主营桌游产品。
公司成立:2007年年底,杜彬、黄恺、李由成立游卡桌游工作室,2008年成立北京游卡桌游文化发展有限公司。
市场推广:杜彬通过各种渠道推广“三国杀”,逐步扩大市场。
产品开发:游卡桌游开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏。
三、三国杀的影响
带动桌游产业:“三国杀”带动了桌游店的发展,形成了桌游产业链条。
扩大玩家群体:“三国杀”的受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,推动了桌游产业的繁荣。
文化传承:“三国杀”集合历史、文学、美术等元素于一身,传播了三国文化。
四、三国杀的未来
避免昙花一现:杜彬表示,“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范,避免昙花一现。
发展产业链:“三国杀”会借助互联网形成产业,让桌游产业与互联网互相带动、互相补充。
培养人才:游卡桌游召开“设计师俱乐部”,培养专业的桌游设计师。
五、总结
“三国杀”从一款校园游戏到桌游产业的先锋,不仅带动了桌游产业的发展,还传承了三国文化。相信在未来的发展中,“三国杀”将继续引领桌游潮流,为人们带来更多的欢乐。
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